
雷伤收益的来源。雷电将军的雷伤加成主要来自两个渠道,一是固有天赋“万千的愿望”将超出100%的元素充能效率转化为雷伤,每1%充能转化0.4%雷伤上限80%,二是圣遗物与武器的直接加成。很多新手玩家看到天赋自带那么多雷伤,就觉得雷伤杯一定会溢出,转而无脑堆攻击杯。这个想法在低练度时有一定道理,但当你把充能堆到270%左右时,天赋已经提供四五十雷伤,加上绝缘四件套效果和雷伤杯的46.6%,总雷伤很容易突破150%甚至200%。这时候雷伤收益确实会有稀释,但攻击力也会被班尼特或九条等辅助稀释,所以不能只看单一面。我玩了两年雷神,最大的感受就是必须结合自己的武器和队伍来判断。
攻击杯与雷伤杯的实战对比。假设你用的武器是专武薙草之稻光,精炼越高充能转化越夸张,满精薙草加充能沙可以把充能堆到接近300%,此时天赋提供80%雷伤,再加上绝缘四件套的30%大招增伤,雷伤区已经非常拥挤。很多计算帖会告诉你攻击杯收益更高,但我要强调一点:雷神二命的效果是无视敌人60%防御力,这个乘区与雷伤独立,并且对雷伤和攻击伤害加成都是同等提升。真正影响选择的是你的攻击力面板。如果带攻击杯后攻击力超过2300,而带雷伤杯只有1900左右,那攻击杯的总体收益往往更高,尤其是当队伍里没有班尼特时。反之如果你带九条加班尼特,攻击力溢出严重,雷伤杯就会反超。我自己的雷神,精一薙草带充能沙,面板攻击1900,充能270,雷伤杯和攻击杯在实战中伤害几乎持平,但雷伤杯在对群时因为雷伤不被班尼特攻击力加成稀释,反而更稳定。所以没有绝对答案,建议用伤害计算器或者自己去深渊测试几把。
充能阈值与雷伤转化上限。很多人觉得充能越高越好,其实雷神有一个收益递减点。天赋转化上限是80%雷伤,对应需要300%充能效率,但注意这个上限只给到300%充能,超过300%的部分不转化雷伤,只提高大招回能。所以如果你把充能堆到300%以上,多余部分对伤害零提升,只换来更快循环。实战中雷神大招本身拥有极高倍率,且二命无视防御,所以伤害优先于循环,除非你的队伍极度缺充能。我推荐大多数玩家把充能控制在270%到300%之间,这样天赋提供75%到80%雷伤,刚好卡在转化上限附近。此时圣遗物副词条再堆充能就不如堆攻击百分比或暴击爆伤。另外雷伤杯的46.6%与天赋的80%是加算关系,总雷伤120%左右,绝缘四件套的30%属于增伤区间,也是加算,总增伤150%附近。此时如果再加入万叶的40%增伤或者砂糖的精通转伤,就会进一步稀释。因此很多高配雷神配万叶时,反而会考虑把雷伤杯换成攻击杯,因为万叶提供的增伤已经让雷伤区非常饱和,而攻击区相对匮乏。
队伍搭配对雷伤收益的影响。不同配队决定了雷伤的实际价值。雷九万班是最经典的阵容,九条提供大量攻击力加成,班尼特再来一轮攻击力,加上万叶的增伤和减抗,雷神的攻击力被拉到很高,而雷伤区有天赋、绝缘、万叶以及雷伤杯,四重叠加后雷伤收益极低。此时换攻击杯效果显著,甚至部分大佬连攻击杯都不用,直接带充能沙加攻击杯再加攻击力副词条。反过来如果你玩雷国队,香菱和行秋不需要雷伤,但班尼特的攻击力只加到雷神身上,而且队伍里没有万叶这样的增伤辅助,雷伤区相对干净,雷伤杯就是首选。还有雷神作为纯辅助或副C时,比如雷神配合优菈,雷神只打元素战技和大招启动,那么雷伤收益更低,攻击或充能才是关键。所以判断雷伤多少合适,先看你的辅助阵容。我自己常用的雷九万班,雷神面板是攻击杯加充能沙,暴击爆伤双70/150,实战伤害比带雷伤杯高约5%到8%。而雷国队我则换成雷伤杯加攻击沙,因为雷国队缺少增伤拐。
实战误区与最终建议。很多玩家会迷信某一套固定出装,比如无脑雷伤杯或者无脑攻击杯,这其实忽略了武器的精炼程度和副词条的积累。我的经验是,当你拿到一把新雷神之后,先正常配好充能沙和雷伤杯,然后去深渊打一轮,记录下伤害数字。接着换上攻击杯,同样流程,看大数字的变化,同时还要看循环是否流畅。如果攻击杯让大招充能断了,那再高的数字也没用。雷神的伤害机制从来不单看雷伤多少,而是看整体乘区的平衡。另外不要忘记二命雷神的无视防御,这个效果会放大所有伤害类加成,包括雷伤和攻击,所以二命以上雷神更依赖攻击杯的情况反而少一些,因为防御区独立,实际上雷伤和攻击的稀释比例相近。我个人推荐零命雷神用雷伤杯,二命以上根据队伍灵活换攻击杯。最后一句,你永远可以在提瓦特小助手用伤害计算模拟器,输入自己的面板和队友,一分钟就能得到最优方案,比听谁谁说都靠谱。
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